يكتسب الترفيه الافتراضي زخمًا سريعًا ، والبعض ، خاصة المميز منها ، ينسجم طويلًا مع حياتنا اليومية. القادة في هذه الصناعة هم بلا شك تخصصات رياضات إلكترونية. إن سرعة تطور الرياضة الإلكترونية لا تتوقف عن دهشتها حتى للمحللين الأكثر خبرة ، والتي تبرز في نطاقها. لا تتنافس إذاعات الأحداث الرئيسية للتخصصات الإلكترونية مع الرياضات الكلاسيكية فحسب ، بل تتفوق عليها في بعض الأحيان في مؤشرات التصنيف.
الكثير من الناس يرغبون في أن يصبحوا جزءًا نشطًا من عالم المقامرة هذا ، إن لم يكن جزءًا منه. شخص ما يحب البث من Twitch ، يشارك شخص ما في تحليل عمليات اللعبة ويضعها كلها على YouTube ، ويحدد البعض هدفًا جادًا - أن يصبحوا رياضيين إلكترونيين حقيقيين. حسنًا ، شخص ما راضٍ عن عرض الأرائك للمعارك الافتراضية.
دعنا نحاول إجراء تصنيف صغير وتعيين التخصصات الرياضية الإلكترونية الأكثر شعبية. يتميز المشاركون في هذا التصنيف بمجموعة كبيرة من الجوائز والبطولات الملونة واللاعبين ذوي الخبرة.
المركز الخامس - ستار كرافت 2
كان الجزء الأول من إستراتيجية هذه العبادة في الوقت الحقيقي قائدا معترفا به لسنوات عديدة ، ولكن الوقت لا يرحم حتى بالنسبة لهذه الروائع. قرر المطورون استبدال الملك بخلفه ، وأصدر تكملة - "ستاركرافت -2".
جوهر اللعبة كله هو بناء قاعدة ، وتعزيز مواقعها ، وزيادة توسيع الأراضي والتدخل ضد العدو. تتيح لك العملية المرحلية تغيير تكتيكاتك باستمرار والرد بمرونة على تصرفات الخصم.
قامت شركة Blizzard بعمل عملاق ، واتضح أن اللعبة قريبة من الكمال. ظهر أن الجزء الثاني من "الحرفة العسكرية" كان أكثر توازناً ، اكتسب اللعب طراوة وتعديل بصري ، لكنه احتفظ بجميع مزايا الجزء الأول.
حقق المشروع هدفه وحصل على تصنيف تخصصات الرياضة الإلكترونية ليس فقط بفضل طريقة اللعب ، ولكن أيضًا لنظام التحسين داخل اللعبة الذي تم تطويره بذكاء ، بالإضافة إلى Battle.Net المحدثة.
البطولات
في عام 2015 ، تم تنظيم حوالي 200 بطولة عالمية ، وبلغ حجم صندوق الجائزة 3 ملايين دولار. يمكننا أن نقول بثقة أن بنات أفكار Blizzards ستستمر في الصدارة في الألعاب الرياضية الإلكترونية لفترة طويلة ، خاصة وأن الإضافة الجديدة التي تم إصدارها هذا العام قد شجعت اهتمام المشجعين بهذا النوع.
المركز الرابع - سميت
ليست التخصصات الرياضية الإلكترونية الخاصة بـ MOBA (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) أمرًا غير شائع ، لكن Smythe تقارن بشكل إيجابي مع زملائها العاملين. إذا كانت معظم الألعاب من هذا النوع تخبرنا بكل ما يحدث ، كما كان ، من أعلى وبزاوية طفيفة ، فإن كاميرا "Smayte" توضع خلف ظهر البطل. مثل هذه الخطوة من قبل المطورين يغير طريقة اللعب بشكل جذري ، ولكن في الوقت نفسه يترك الميزات الكلاسيكية لنوع MOVA.
هدف اللعبة هو نفس هدف العديد من الألعاب في ساحة المعركة: تدمير قاعدة العدو وفي نفس الوقت حاول ألا تموت. يتم دعم الكلاسيكيات من هذا النوع ، والفرق الوحيد هو أنك تتحكم في البطل في الشخص الأول ، كما هو الحال في "ضربة مضادة" واحدة.
من خلال جهود ESL eSports League ورغبة المطورين الكبيرة ، دخل المشروع في تخصصات eSports في مرحلة الاختبار التجريبي المفتوح. تجمع "Smythe" في وقت قصير بشكل مدهش جيشًا كاملًا من المشجعين من نوعين في وقت واحد ، واحتلت المسيرة المرتبة الثالثة في قائمة MOV الشهيرة.
في العام الماضي ، كانت هناك 10 بطولات Smythe كبيرة إلى حد ما مع مجموعة جوائز تبلغ 3 ملايين دولار.في نهاية عام 2016 ، تعد Hi-Rez Studios المزيد من الفعاليات الفخمة ، حيث تعد بتحسن التخصصات الراكدة في مجال الرياضة الإلكترونية في هذا النوع من الأفلام.
المركز الثالث - ضربة مضادة: الهجوم العالمي
بعد النسخة الأولى غير الناجحة من Counter-Strike ، قام Hidden Path و Valve بعمل جيد في إصلاح الخلل وأصدرا تكملة ، Global Offensive. تجدر الإشارة بشكل منفصل إلى أن تطوير المشروع قد تم بالتعاون الوثيق مع رجال الإنترنت ذوي الخبرة ، وبالتالي تم وضعه في البداية كنظام جديد. على الرغم من كل الصعوبات ووقت التطوير الطويل ، تم تحقيق الأهداف ، وتم تجديد التخصصات الرياضية الإلكترونية الرئيسية بمشروع CS: GO.
الأهداف في اللعبة بسيطة للغاية: اقتل العدو ، وإلا فسوف يقتلك. على العديد من الخرائط ، هناك صراع أبدي بين الإرهابيين والخدمات الخاصة ، حيث سيكون نجاح الأول قنبلة وانفجار رهائن ، والمهمة الناجحة لهذا الأخير هي تحييد أو إنقاذ الناس.
في العام الماضي ، تم تنظيم ما يقرب من ثلاثمائة بطولة مهمة في لعبة Counter-Strike الجديدة ، وتم تقسيم حوالي 4.5 مليون دولار بين الفائزين. على الرغم من أن هذا الرقم بعيد عن مكانة القائد ، إلا أن العديد من المعجبين بـ CS: GO يضحكون بأن "Contra" يستهلك عددًا كبيرًا من الدورات وليس الجودة.
المركز الثاني - DOTA 2
أدى التعديل الشهير لـ Defence of the Antisense إلى ظهور MOV على مستوى العالم ، وهو "Dota 2". على الرغم من أن المشروع يتخلف عن الرائد فيما يتعلق بعدد اللاعبين ، إلا أنه يمكنه التنافس مع أي شخص باعتباره تخصصًا واسعًا في مجال الرياضة الإلكترونية.
تجري اللعبة في حلبة تضم ثلاثة خطوط - العلوي والمتوسطة والأدنى. تتمثل المهمة الرئيسية للاعبين في تدمير عرش العدو وفي الوقت نفسه محاولة الحصول على أكبر عدد ممكن من الذهب من خلال قتل لاعبين آخرين ومزرعة. متوسط مدة لعبة واحدة حوالي 40 دقيقة.
تدابير
في العام الماضي ، لم يكن لدى Dota-2 العديد من الأحداث المهمة ، لكن مجموعة الجوائز رائعة للغاية - أكثر من 18 مليون دولار! بالطبع ، ليس سراً أن الجزء الرئيسي من هذا الصندوق (74٪) شغله اللاعبون بأنفسهم ، وشراء سلع داخل اللعبة ("donat") ، وبالتالي جعل الانضباط في الألعاب الإلكترونية المفضلة لديهم هو الأكثر ربحية. بشكل منفصل ، تجدر الإشارة إلى أن مجتمع الناطقين بالروسية هو من المتحمسين لدوتا -2 ، في حين أن أوروبا وأمريكا الشمالية وأوقيانوسيا تفضل زعيم التصنيف.
المركز الأول - دوري الأساطير
يعتبر League of Legends من أكثر الرياضات الإلكترونية شعبية في العالم ، وتضم شركة مطوري Riot أشخاصًا من مؤسسي هذا النوع. لا يمكن لأحد أن يتخيل أنه خلال اختبار ألفا وبيتا المفتوح ، فإن ليج أوف ليجيندز ستصبح أكثر موبا شعبية وتحتل مكانة رائدة بين جميع المشاريع عبر الإنترنت.
مهمة اللاعبين بسيطة ، ولكن في الوقت نفسه يصعب إنجازها - تدمير العلاقة العدو. يتحول اللاعبون إلى ثلاثة أسطر - الأعلى والوسطى والسفلى ، حيث تتمثل المهمة الرئيسية في الزراعة ، ودفع الأبراج وقتل الخصوم على طول الطريق. على عكس Dota-2 ، يلعب اللاعب الخامس ، الحارس ، دورًا مهمًا للغاية. وتتمثل مهمته في مساعدة الخطوط الأخرى باستمرار وحوش الوحوش الكبيرة ، والتي توفر تحسينات كبيرة للفريق.
من السمات المميزة لـ "League of Legends" هي شخصيتها الأنيمية ، التي استمتعت بها العديد من عشاق هذا النوع. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن الانضباط ، وفقًا للرياضيين الإلكترونيين ، يتميز بمجتمع أكثر ملاءمة ، على عكس نفس "Dota-2".
احتل الانضباط المرتبة الأولى من حيث عدد اللاعبين على الإنترنت: اقترب الرقم من 30 مليون شخص ، وهو ما يقرب من 70 ٪ من جميع MOBAs الموجودة. لم تتمكن جميع تخصصات الرياضة الإلكترونية (قائمة أفضل MOV و POV و RTS) من التغلب على هذه العتبة ، وهذا كثيرًا.
البطولة
إن مجموعة الجوائز ، على الرغم من أنها أقل من مجموعة Dota-2 ، لا تزال مثيرة للإعجاب - حوالي 7 ملايين دولار (باستثناء المسابقات الإضافية والهواة).تتميز البطولات في League of Legends بحجمها وسحرها: نجوم على مستوى عالمي ، وعروض أصلية ، وأجمل المناطق المحيطة بها ، وعدد كبير من المشاهدين في البطولات نفسها وعلى شاشات الشاشة.