La technologie a fait irruption dans nos vies et l'a changée pour toujours. Parfois, vous voulez aller à la fenêtre et agrandir une partie de l’image en écartant les doigts, ou faire défiler un livre papier par analogie avec le livre électronique. Est-ce que cela vous est arrivé? Pour certains, c’est une occasion de louer ou de réprimer les progrès, et pour un entrepreneur indien, cette situation a conduit à la création d’une entreprise d’une valeur de 2 millions de dollars.
Technologie: mal ou bien?
Shet est le fondateur et le PDG de Skillmatics, une entreprise de jeux éducatifs conçue pour réduire la dépendance à la technologie des enfants.
Le jeune homme d'affaires a fondé l'entreprise en 2016 après avoir surpris son neveu de trois ans, qui ne comprenait pas comment ouvrir un livre pour enfants. "Hmm, mais c'est un vrai problème et une excellente niche de marché!" pensa-t-il.
Trois ans plus tard, Sheta est devenue la première marque indienne à connaître un succès retentissant. Les produits de son entreprise sont présentés dans les magasins pour enfants Hamleys dans le monde entier.
Définition du marché
Pour lancer le projet, une consultation des parents à Indian Mumbai était nécessaire. Il s'est avéré que beaucoup ont un problème similaire.
Le jeune homme d'affaires a quitté son emploi au Boston Consulting Group et a investi 50 000 dollars qu'il a économisé. Le développement d'un certain nombre de jeux pour l'apprentissage précoce a déjà commencé, conçu pour faire passer l'expérience des enfants d'applications numériques à des jeux en réalité.
Comme le fondateur de l'entreprise l'admet, il a eu besoin de 6 mois de travail avec ses parents pour développer des solutions permettant d'exclure l'impact de la technologie sur les enfants.
Ainsi, travaillant avec des concepteurs de produits aux États-Unis, Shet a mis au point un certain nombre de jeux géniaux pour les enfants âgés de 3 à 6 ans: des kits d’écriture et d’effacement réutilisables dans des secteurs tels que les mathématiques, les sciences, les langues et la logique.
«Les jeunes enfants apprennent mieux par la répétition. Nous savions que nous devions créer des jeux réutilisables. Nous avons donc proposé le concept «Write and Erase», a déclaré le fondateur de la société indienne.
Pensées globales
Avec une ligne de huit produits, Skillmatics a commencé à vendre en ligne. Six mois après son lancement en juillet 2017, le jeu éducatif indien est devenu le produit n ° 1 d'Amazon.
Comme l'auteur l'admet, ils n'ont presque pas dépensé en marketing dans cette histoire. Tout est arrivé tout seul.
Un début réussi n’était qu’une étape dans le plan mondial de Shet visant à créer une célèbre marque internationale indienne. Entrer au niveau mondial était crucial pour le créateur. Il a même abandonné l'investissement de 750 000 dollars dans le projet, l'investisseur ne souhaitant se concentrer que sur le marché indien.
Skillmatics a pour objectif de conquérir les marchés d'Amérique et d'Europe. Les produits de la société sont désormais disponibles dans 15 pays à travers le monde via son propre site Web et ses marchés en ligne. Les produits sont également disponibles dans les magasins de vente au détail (il y en a plus de 3 000) grâce à la coopération avec le réseau international Hamley.
Une start-up indienne a reçu 1,5 million de dollars via le programme d'accélération Sequoia India. Ainsi, au total, l'idée d'entreprise a attiré environ 2 millions de dollars (130 millions de roubles).
Le secret du succès de l'Inde
Le fondateur de Skillmatics conseille de se concentrer sur la pratique. Au lieu d'obtenir un MBA, il est préférable de faire attention à une expérience de travail réelle.
Parmi les qualités indispensables d'un homme d'affaires, il distingue la fermeté et la persévérance. Pas un seul voyage n’est une ligne directe: même les meilleures entreprises étaient souvent au bord de la faillite. L'essentiel est de ne pas paniquer et d'aller au but recherché.